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2006/12/27
遊戲

作者: tacoball (04:12:41)
最近有很多遊戲的機會,因為有 NDSL。
加上每天都有 3~4 小時的火車時間(閃亮)XD
所以有很多時間玩遊戲。

玩遊戲的時候,語言是接觸遊戲的大因素。
通常因為日文苦手,所以開始玩的時候都會苦惱著不知道選項是啥。不過經由從小到大的遊戲經驗,猜也猜的到大概要怎麼去實驗選項的功用就是。

至於遊戲類型,只有 ACT 和 RPG 的偏好。
還有應援團這種熱血帶搞笑的遊戲穿插其中。
至於賽車類或益智類...很奇怪的都沒什麼興趣 =.=

不知道是什麼時候開始,出現了一種益智遊戲(小遊戲類)為主軸的類 RPG 遊戲。
就是有故事主軸的 RPG,但是不用練等級練功,只需要一直玩小遊戲這樣就可以讓故事進行下去。
這種類型我第一個遇到的主機是 NDSL,也許掌上遊戲機比較適合吧。
第一個遊戲就是觸摸炸彈超人,由小遊戲、道具解謎起來的遊戲內容(收集花色卡片的部分不能算是收集,因為那是過關必須條件),玩起來倒是還可以殺殺時間,小遊戲的難度也不算高,就算很難也有一些買的到的道具可以降低關卡難度。

第二個遇到的是就是本篇的主題,陸行鳥的魔法繪本。
由小遊戲和卡片戰鬥為 RPG 主軸,附加了卡片收集和陸行鳥收集的因素增加耐完度,而收集的來源也是來自於小遊戲。
所以小遊戲的設定就非常重要。

但是,小遊戲這部分的難度設定實在是太詭異而過份。
除了需要達到變態程度的反應速度,才能拿到要收集的卡片外,有些還參雜了絕對的運氣因素來運作小遊戲(拿刀戳桶子這種純粹靠運氣的遊戲也出現了)
電腦 NPC 的難度設計也有問題,因為同一個小遊戲有時候等級高的關卡比等級低的關卡還笨,但是又有沒過完低等關卡就不能開啟高等關卡的設定。
整個遊戲也沒有設計輔助小遊戲進行的方式,偏偏這種 RPG 就是一定要過小遊戲來讓故事繼續下去。

雖然最後我還是火大把他破關了,但是卡片收集這種續完的因素還存在著,但是我一點都不想再次進入這遊戲的世界。當然,破關的路途中少不了對於遊戲設計者的咒罵 =.=(造口業了:~)

結論,玩遊戲還是要挑能讓自己快樂的遊戲。
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發表者 樹狀展開
訪客
發表日期: 12月27日 10:54  
 Re: 遊戲
PC 上的話可以試試太閣立志傳四or五

發表者 樹狀展開
tacoball
發表日期: 12月28日 03:22  
管理員
註冊日期: 2003/07/22
來自: 台灣苗栗
發表總數: 140
 Re: 遊戲
又是那個不負責任不留名字的評論啊!XD
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